改印尼游戏用户比重升至35竞争走向立体融合
偏方秘方 2020年08月18日 浏览:4 次
印尼游戏用户比重升至35% 竞争走向立体融合
随着用户数量的增长,印尼等东南亚地区游戏市场竞争日渐激烈,用户需求标准提升,中国络游戏海外出口从简单加工走向合作研发,甚至独立运营阶段。为增强竞争力,游戏与影视、阅读结合发展的立体融合需求愈发强烈。
目前,印尼游戏用户数量仍处于快速增长期。据Niko Partners《2012年东南亚游戏市场分析报告》显示,预计2013年印尼游戏用户在互联用户中的比重将会达到35%,但增长率将逐步放缓。分析认为, 用户数量的增长将不断推动需求细分化发展,持续增长将面临考验。
同时满足用户对于不同表达方式的文化娱乐需求,有助于扩大游戏用户的范围,推动用户数量的进一步增长。业内人士分析,从国内市场的经验来看,电影、漫画、音乐、文学等文化娱乐方式有助于增强中国游的竞争力,在全球范围内同样有效。
在不久前举办的2013亚太经济合作组织(APEC)工商领导人峰会上,中国游戏企业代表完美世界CEO萧泓表示,中国游戏产业的全球化发展将进入新的阶段,在简单的代理合作模式基础上不断升级,目前完美世界已经进入合作研发,联合运营的高级阶段,并在全球创意方面取得了引人瞩目的成绩。
资料显示,2013上半年,完美世界整合全球知名漫画《圣斗士星矢》版权开发的同名游戏,上线后用户数量实现了爆发式增长,大批漫画拥趸被迅速转但尼赫鲁又犯了一个错误化为游戏用户。完美世界全球资源、全球配置的理念已经开始得到体现。
此前,萧泓曾经判断,影视、游戏、音乐、阅读等将进一步融合,共同成为下一代互联娱乐的一环。娱乐产品的互相融合,对每一个环节,每一个产品,都有正向促进作用。
事实上,文化产业领先的国家和地区,书籍、电影、游戏,甚至于主题公园和周边产品已经开始联动发展,同时吸引大量读者、观众和游戏玩家,比如在欧美地区脍炙人口的《哈利波特》系列。
有分析认为,中国游戏企业的海外游戏运营,最关键的是增加游戏开发上游资源的获取范围,例如小说、漫画和电影、音乐等。同时,还应建立专门应对海外运营的技术支持团队,提高效率的重要一点,及时地更新游戏内容,推出新版本,保持游戏持久生命力。
面对尚未形成垄断格局的印尼游戏市场,如完美世界等大型企业将成为中国游戏昨天(9月5日)全球股市大幅跳水企业的开路先锋,在立体融合理念、研发实力强大、人才积累雄厚和品牌运营娴熟的基础上,充分发挥自身技术优势和资源优势,重点关注娱乐产品本身的技术革命和思维革新,为印尼等全亚太地区用户提供更好的娱乐体验。
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