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游戏攻略26177

中医丰胸  2020年06月29日  浏览:3 次

荣耀战魂1.07版本更新内容 荣耀战魂1.07更新了什么

‍‍荣耀战魂1.07版本更新内容

‍基础更新

1.摇杆控制变化。

现在可以设置右摇杆死区

应该是灵敏度相关的

2.修复软动作的BUG

就是利用换防硬直连续释放两次攻击命令,

做出重击变破防,轻击转方向之类的BUG。

3.修复解锁攻击无法招架的BUG

4.修复近战攻击可以把复仇状态的人气槽打空的BUG

5.修复角色没移动但是身体动作却还是跑动动作的BUG

但是手柄利用左摇杆慢慢推回中间位置从而保持角色的移动动作,但是实际没有移动的BUG还是没修复好。

角色改动部分

1.突袭者

所有重击攻击都能转成敲头

范围攻击,现在也可以转敲头了

现在敲头可以连范围攻击了

攻击打空了,也可以接敲头。

增加了新的动画以适应新的敲头连段动作

范围攻击

修复了非锁定模式时范围攻击不能假动作的BUG

耗气从60减少到40

抱抱+壁咚

扣气量最低为36、最高为66。

被壁咚人在被壁咚后2.7秒后才会开始回气(原本是1.8秒)

壁咚伤害从0提升为15

壁咚后,突袭者自身收招硬直缩短100ms

修复了在抱着人跑的时候,被抱着的人就开始回气了的BUG

修复了在把人往后丢的时候,在丢的过程中已经开始回气的BUG

所有轻击(包括连段中的),都提升到了15点(原本多少点可以看贴吧精品,有版本的伤害数据)

气槽从120点提升到130点

2.和平

捅肾三连

第一刀流血部分伤害从15—8

第二刀流血部分伤害从12—8

第三到流血部分伤害从9—16

(基础伤害没提到,应该都还是3点)

总的来说,三刀捅满的差距非常小,基本没差多少

但是捅两刀推墙,接咸鱼突刺。 或者捅两刀推倒地,接重再接轻。伤害明显要下降了

3.仲裁

更新出招表。招架+轻击有眩晕图标。 招架+范围攻击有霸体图标。

复仇推人不再推倒地

修复了没被打都能用带火重击的BUG

修复了长臂抛投后打攻击倒地的敌人时动画存在的BUG

4.守护鬼、野武士

现在解锁状态下的攻击和锁定状态下的攻击是一致的了

5.看守

现在肩撞发动的时候,可以转换锁定目标再撞了。

6.剑圣

盲杀处决动作,致死的时间从1200ms改成1300ms。

7.督军

更新出招表,删了出招表上全防+头槌这列。

技能相关

征服者(是技能,不是征服这个角色)

修改了BUG,现在这个技能在冲突模式和淘汰模式中能正常生效了(就是延长50%BUFF时间)

假如无法被复活的时候,保持死亡按钮就不会出现。

修复玩家在梯子上攻击别人同时松开下滑按键时自己会掉下梯子的BUG

修复了选人的时候,选了其他角色后,但是角色显示还是一开始那个角色的BUG

3V1和4V1的惩罚调成,不再会获得负面声望。

(什么意思?难道以前3V1,4V1反而会扣声望吗?我没留意过,谁解释一下……)

冲突模式

救世者获得声望从11点提升到15点

增加了复仇者声望15点

修复了分配战争资产不会正确显示的BUG

添加了关于同步问题和更新赛季问题时出现络连接错误的描述

现在自定义模式,即使设置了无限时间,进入突然死亡模式后,一样会出现计时器

野武士踢人。在出招表上增加无法被格挡的图标

修复了攻击方和防守方出现服装颜色配色错误BUG

修复了所有玩家都在你的排行榜上中间位置的BUG

修复了上一局游戏的战争资产显示错误的BUG

修复了乱斗中第一名的玩家被给了第三名的奖励的BUG

增加了各个模式的经验奖励。

Base XP gained on a Dominion (PVP) match won increased from 400 to 500.

Base XP gained on a Dominion (PVP) match lost or tied increased from 300 to 380.

Base XP gained on a Dominion (Private) match won increased from 200 to 250

Base XP gained on a Dominion (Private) match lost or tied increased from 150 to 190.

Base XP gained on a Dominion (vs. AI) match won increased from 320 to 400

Base XP gained on a Dominion (vs. AI) match lost or tied increased from 240 to 300.

Base XP gained on a Skirmish (PVP) match won increased from 400 to 500.

Base XP gained on a Skirmish (PVP) match lost or tied increased from 300 to 380.

Base XP gained on a Skirmish (Private) match won increased from 200 to 250.

Base XP gained on a Skirmish (Private) match lost or tied increased from 150 to 190.

Base XP gained on a Skirmish (vs. AI) match won increased from 320 to 400

Base XP gained on a Skirmish (vs. AI) match lost or tied increased from 240 to 300.

Base XP gained on an Elimination (PVP) match won increased from 310 to 400.

Base XP gained on an Elimination (PVP) match lost or tied increased from 230 to 300.

Base XP gained on an Elimination (Private) match won increased from 150 to 200.

Base XP gained on an Elimination (Private) match lost or tied increased from 110 to 150.

Base XP gained on an Elimination (vs. AI) match won increased from 240 to 320.

Base XP gained on an Elimination (vs. AI) match lost or tied increased from 180 to 240.

Base XP gained on a Brawl (PVP) match won increased from 230 to 300.

Base XP gained on a Brawl (PVP) match lost or tied increased from 170 to 220.

Base XP gained on a Brawl (Private) match won increased from 110 to 150.

Base XP gained on a Brawl (Private) match lost or tied increased from 80 to 110.

Base XP gained on a Brawl (vs. AI) match won increased from 180 to 240.

Base XP gained on a Brawl (vs. AI) match lost or tied increased from 130 to 170.

Base XP gained on a Duel (PVP) match won increased from 200 to 260.

Base XP gained on a Duel (PVP) match lost or tied increased from 150 to 190.

Base XP gained on a Duel (Private) match won increased from 100 to 130.

Base XP gained on a Duel (Private) match lost or tied increased from 70 to 90.

太多不想翻译

Dominion 争权 Skirmish 冲突 Elimination 淘汰 Brawl 乱斗

Duel是对决 PVP玩家对战 打人机 Private应该就是开房对撸

然后后面两个数字,就是从经验从 前面那个数字提升到后面那个数字……

装备

不穿任何装备时,现在也会显示无装备时的数据了。(禁用装备属性的模式除外)

臂: 防御 + 0.8%

身体: + 0.9%

头: + 0.6%

武器 1: + 0.8%

武器 2: + 1.0%

武器 3: + 1.2%

然后装备机制更新

大致意思是

1.出了比紫色装备更高等级的装备

2.调整了出不同颜色装备所需要的转数

3.装备属性界面更新

4.出现拥有新属性组合的装备。

例如武器,不再所有武器都是影响攻+防+回气的了。

还有影响攻击+复仇获取量+超级攻击(这个不知道是什么效果)的武器

5.装备属性提升量,随着等级提升,越爱越小。

大概就是说,例如2级装备和1级装备相差较大, 但是18级和17级装备相差很小。

也就是说让高级装备和低级装备拉不开太大差距。

6.装备的负面效果,比以前来说,扣的更多了。

7.出现了3项能力全面提升的装备,但是比起加两项扣一项能力的装备,加成会少很多。

8.更改了装备选择的界面,让你可以更轻松地比较每一件装备的不同。

9.攻击属性不再影响特长

10.升级装备所需材料铁钱的调整(几乎是减半了)

淘汰模式

每回合每个死掉的玩家最多被复活一次。

修复了选人的时候,如果选得太快,会出现选错角色的BUG

一堆些关于PC设置里的更新,

像是渲染啊,帧数啊这种。

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